FINGERENGINE // 基于 Cocos Creator 3.8.8

小游戏创意,
指尖即爆款。

我们是 JoyFinger —— 专注小游戏研发的团队,由邯郸传悦网络科技有限公司运营。 自研 FingerEngine 引擎,基于 Cocos Creator 深度封装,一套代码覆盖微信、抖音、快手、App 与 Web, 助力每一份创意快速落地、全球发行。

0
已上线小游戏
0万+
服务用户
3.8.8
Cocos 基座版本
main.ts — FingerEngine
import { FingerEngine } from 'finger-engine';

// 一键多端 · Cocos Creator 3.8.8
const app = new FingerEngine({
  platforms: ['wechat', 'douyin', 'web'],
  scene:     'MainMenu',
  hotUpdate: true,
});

app.launch(() => {
  ui.open('views/LoginView');
  res.load('main_atlas');
  net.connect('ws://game.joyfinger.cn');
});

FingerEngine Boot — runtime ready

运营主体 · OPERATING ENTITY

邯郸传悦网络科技有限公司

Handan Chuanyue Network Technology Co., Ltd

D-U-N-S® 编号:975288724

ECS 架构热更新多平台一键发布帧同步 / 状态同步类型安全 TSMVVM UI 层性能剖析器云资源管线 ECS 架构热更新多平台一键发布帧同步 / 状态同步类型安全 TSMVVM UI 层性能剖析器云资源管线

// 01 · FINGERENGINE

不是又一次封装,
是一次 创作加速

FingerEngine 将 Cocos Creator 的能力折叠成清晰、可测试、AI 友好的开发体验,让团队把精力留给玩法本身。

🖥️

多端一键发布

一套代码同时构建微信、抖音、快手、App 与 Web,自动处理平台差异与分包策略,发布即上线。

🧩

ECS 组合式架构

实体-组件-系统分层解耦,对象池与命令缓冲内建,复杂玩法也能保持清晰与高性能。

🚀

热更新与资源管线

基于 Cocos Asset Manager 强化资源加载、压缩与远程热更新,版本迭代不再等待审核。

高性能渲染

适配 WebGL / WebGPU 渲染管线,2D 批处理与特效系统深度优化,中低端机型同样丝滑。

🔗

网络与联机同步

WebSocket / HTTP 协议层封装 + 帧同步、状态同步双模式,对战休闲游戏开箱即用。

🛠️

工具链与调试

内置性能剖析、日志分级与强制类型检查,配以完整 JSDoc,AI 也能轻松理解与生成代码。

TECH STACK

深厚底座,稳定交付

Cocos Creator 3.8.8 TypeScript WebGL / WebGPU Asset Manager MIT License

→ 查看 FingerEngine 完整介绍

// 03 · LET'S PLAY

想打造下一款 爆款小游戏

无论你是想用 FingerEngine 快速启动项目,还是委托我们研发定制玩法,一封邮件即可开场。